「Godot」CSharp+VSCode代码补全、调试(Mac)

Godot版本:4.2.2,mono版本

安装Dotnet并配置

  • 下载dotnet.[链接](可能需要科学上网),安装
  • 配置godot的.Net配置,编辑器-编辑器设置-常规-.Net-编辑器,配置好vscode的路径,不需要填写自定义参数

Godot创建C#项目解决方案

  • godot创建C#解决方案,项目-工具- C#-Create C# solution

Godot配置

  • 编辑器-编辑器设置-常规-.Net,根据自己的路径配置好外部外部编辑器vscode

VSCode插件安装并配置

  • vscode安装插件:C#,C# Dev Kit
  • vscode设置dotnet路径(可在终端中使用[which dotnet]命令查看dotnet路径)

VSCode调试配置

  • vscode创建或修改launch.json文件,直接使用.Net进行调试
JSON
{
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [
        {
            "name": ".NET",
            "type": "coreclr",
            "request": "launch",
            "preLaunchTask": "build",
            "program": "/Applications/Godot_mono.app/Contents/MacOS/Godot",
            "args": [],
            "cwd": "${workspaceFolder}",
            "stopAtEntry": false,
            "console": "internalConsole",
        },
        {
            "name": ".NET Core Attach",
            "type": "coreclr",
            "request": "attach",
        }
    ]
}
  • vscode创建或者修改tasks.json
JSON
{
    "version": "2.0.0",
    "tasks": [
        {
            "label": "build",
            "command": "dotnet",
            "type": "shell",
            "args": [
                "build",
                // Ask dotnet build to generate full paths for file names.
                "/property:GenerateFullPaths=true",
                // Do not generate summary otherwise it leads to duplicate errors in Problems panel
                "/consoleloggerparameters:NoSummary"
            ],
            "group": "build",
            "presentation": {
                "reveal": "silent"
            },
            "problemMatcher": "$msCompile"
        }
    ]
}

一些问题

  • 如果配置了之后进行调试,出现了preLaunchTask”build”已终止,退出代码为1,一般出现在项目重命名之后再次进行了create c# selution,项目中出现了两个项目解决方案,冲突了.
  • 解决:项目-项目设置-常规-.Net-项目,修改程序集名称.前往项目根目录删除xxx.sln和xxx.csproj.最后重新create c# solution

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