| 名称 | 类型 | 触发时机 | 适用场景 |
| _input(event) | 回调函数(每个节点都可实现) | 输入事件产生时,最优先收到 | 捕捉所有输入、调试、全局监听、快捷键 |
| _gui_input(event) | 回调函数(Control节点专属) | 输入事件传递到UI控件时 | 按钮点击、滑动、拖动等UI行为 |
| _unhandled_input(event) | 回调函数(每个节点都可实现) | 控件未处理时触发 | 玩家控制输入:跳跃、移动、攻击 |
| _input_event() | 回调函数(CollisionObject2D) | 鼠标交互时 | 检测物体被点击、悬停、拖拽等 |
| Input.is_action_pressed() | 主动调用(Input单例) | 任意时刻,每帧可调用 | 移动、射击、持续检测 |
| Input.is_action_just_pressed() | 主动调用(Input单例) | 任意时刻,按下瞬间 | 跳跃、攻击等一次性行为 |
- 回调函数触发优先级从上往下逐级降低
- 屏蔽_input回调函数,可以使用set_process_input(false)
- 使用get_viewport().set_input_as_handled()来阻止事件向上传递
- 节点回调函数触发顺序:从下往上、从子节点往父节点
- 节点属性检查器中:Mouse-Filter中可以设置过滤类型
- Stop停止传递
- Pass穿透传递(UI控件重叠时)
- Ignore忽略

